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sfc大金刚攻略,大金刚回归3d图文攻略

sFC大金刚攻略:从《超级机器人大战》到《超时空要塞》,万代眼镜厂班普雷斯特LOGO:SD英雄挑战SD大相扑,《火焰纹章》初代游戏《机战》背后的SLG战棋,初代《机战》的成功与成功:创造了两款战棋大作系列,眼镜厂《第2次超级机器人大战》首次加入《风之魔装机神》《赛巴斯塔》,4胖寺田贵信首次担纲主导《G》的《第2次超级机器人大战G》,衍生出“0改”玩法,经典台词咳嗽没停过!《新机战》正式发布,一代绝技绝不让玩家失望,《第4次》首次登陆世嘉主机:《F》系列销量达160万以上 是史上之最,任天堂N64:新石破天惊拳动画的破局之道,眼镜厂发布全新全3D《α》:超大人物对话立绘,战斗动作站上新台阶,《α》双版本销量接近百万,DC版本表现惊人,手握《超级机器人大战A》《R》《D》《J》的机战,眼镜厂的“年货作品”,天之志雷马《机战》败走PS2,眼镜厂却不遗余力推陈出新,砖家:机战系列3年磨一剑,PS4主机和PSVit掌机跨平台就能看出来,眼镜厂《超级机器人大战T》海外销量创历史新高,2020年3月14日国内游戏市场月度盘点(附图文攻略):圣龙传说、三国志、天地创造、塞尔达传说,sFC超级赛亚人传说攻略:手、天使之翼,超级大金刚3攻略:虚构概念,数字金刚合体(动画)步骤及规则.

sfc大金刚攻略

曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。

小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。

班普雷斯特LOGO

1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。

SD英雄挑战

SD英雄总决战

SD大相扑

看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方

初代超级机器人大战

火焰纹章初代战斗画面

有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。

当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。

砖家还收藏着初代的卡

于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。

加入了机师和剧情

此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。

战斗画面和初代相似

值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。

4胖

《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。

另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。

习得绝技的经典台词

咳嗽没停过

在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平台独占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。

新超级机器人大战 正常比例的机战

说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。

《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。

新的石破天惊拳动画

在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战compact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。

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N64版本画面

WSC版画面

2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。

a动画非常棒

同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。崩坏学院2 剧情攻略

DC版本表现惊人

有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。

盖塔魔神的合体攻击

2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。

GBA首作,机战A

千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。

IMPACT天之志雷马

《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。

第二次超级机器人大战Z

在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。

V和X,换皮游戏

好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。

机战T精霊天翔攻略

大金刚回归3d图文攻略

要踩9下才会死,每3下一个形态。

说实话第一大关很简单,不要被打击了。。双人游戏wii party不错,马里奥银河1,2双人难度会大幅降低。另外我想说毛线卡比不幼稚,画面很温馨,后面还是有点难度的,就是不会死掉。

sfc前线任务1图文攻略

sfc大金刚攻略,大金刚回归3d图文攻略

RPG:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、时空之轮、浪漫沙加2、3,重装机兵2(以上游戏有汉化版),四狂神系列,神秘的约柜,鲁多拉之秘宝,幻想传说,星海传说
SLG:火焰之纹章系列,皇家骑士团2,梦幻模拟战2,机战系列,前线任务、三国志系列、三国志英杰传(以上游戏有汉化版),圣龙传说,银河英雄传说
ARPG:圣剑传说3、天地创造、塞尔达传说(均有汉化版)
动作类:银河战士,恶魔城系列,马里奥系列,大金刚系列,星之卡比系列,洛克人系列,大盗五右卫门系列,大力水手,奇奇怪界,动作类的太多了列不完
养成类:牧场物语,46亿年物语,心跳回忆(均有汉化版)
体育类:灌篮高手、天使之翼
以上好玩的游戏有可能不全,但绝对没有滥竽充数的,全是经典游戏,如果日文的玩不惯可以玩有汉化版的。
以上游戏中个人再超强烈推荐:时空之轮、最终幻想5、6,浪漫沙加3、火焰之纹章圣战之系谱和776、皇家骑士团2,圣剑传说3,银河战士,这些都是经典中的经典。

sfc赛亚人传说攻略

sfc超级赛亚人传说 经验值最大 7E14F3XX XX值可填入00至FF 7E14F4XX XX值可填入00至FF 卡片点数不减 7E01B4XX XX值可填入00至FF 不遇敌 7E00AA08 卡片修改 (左至右计1-5) 卡片1 7E0143xx,xx=攻击点数 (可填入01-08) 7E0144xx,xx=防御点数 (可。

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超级大金刚3攻略

数字金刚合体是一种虚构的概念,常见于动漫和科幻作品中。虽然每个作品的设定可能不同,但一般来说,数字金刚合体步骤可以大致分为以下几个阶段:

1. 收集数字金刚:首先需要收集到足够的数字金刚。这些数字金刚可以是各种形态的机器人、生物或其他实体,每个数字金刚都有自己独特的能力和特点梦幻房子养成攻略

2. 分析与匹配:在合体之前,需要对每个数字金刚进行分析和匹配。这意味着要理解每个数字金刚的能力和特点,并找到最佳的组合方式。

3. 合体指令:一旦确定了合体的组合方式,就需要发出合体指令。这通常由一个主控人物或者主控系统来完成。合体指令可以是口头命令,也可以是特定的操作动作。

4. 数字金刚合体:根据合体指令,数字金刚开始合体。这个过程可能涉及数字金刚之间的形态变化、部件的连接等。最终,数字金刚合体完成,形成一个更强大的实体。

5. 合体后的能力:完成合体后,数字金刚通常会获得更强大的力量和能力。这使得它可以应对更为困难的挑战和敌人。

需要注意的是,以上步骤只是一种常见的设定,实际情况可能因作品而异。如果你在特定的动漫或科幻作品中遇到了数字金刚合体的情节,建议你仔细观察作品中的描写和解释,以了解具体的合体步骤和规则。同时,也可以尝试与其他喜欢该作品的人交流,分享彼此的理解和猜测。希望你能够享受这个有趣的虚构世界!🤖🔢💥

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