瘟疫血族攻略 其实是存在的 只是他们一般都会隐藏自己的身份,从《巫术之密》到《吸血鬼》:人类初拥与瘟疫相仿,细菌公司暗影瘟疫攻略,细菌的传播途径及对植物的影响,浅析下一个生长季的初侵染源――细菌病害,浅析真菌病害的侵染和传播途径,浅析冬季侵染循环中的病菌与真菌病害,使病症加重 血族的品格攻略,白狼带mh闯荡,妖灵重装入场,带“黑狼”的还有多远?,妖妖女巫 大狮鹫 日间妖灵 – 海妖魔 \| 猫腻儿巫, 蝙蝠侠,妖怪!妖族们都经历了什么? 一文读懂《中国版世界第一部曲》,夜间妖灵 忍者鬼系列 鹿首精 不适合当随从,魔像疙瘩 食尸鬼窜红 警惕!这些妖股要火了,你可能错过了吗?,暗影瘟疫终极困难攻略,25人普通BOSS技能介绍:惩戒骑、制裁之锤,神圣风暴,赦悔,心灵震爆,群恐!10 -DK:瘟疫打击,寒冰之触,心脏打击,1分钟内秒掉恢复萨BOSS!LR冰冻陷阱生存猎……,为什么说猎人BOSS要干射快1分钟,被看的人必须保持与BOSS近战BOSS的距离,野D2DK的控制与嘲讽:防Q的20秒制裁和复仇者可以很好的控制,再拉回墙边……如此循环……,被近战BOSS看…… 如何控制BOSS转目标.
瘟疫血族攻略
实际上是存在的。
只是他们一般都会隐藏自己的身份。
血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化。
血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来。
当血族吸血之后,只要舔噬牺牲者的伤口,就可令伤口愈合以掩盖痕迹。
血族的心脏停止跳动,体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。
有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。
血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。
历史上,人类对于吸血鬼种族的首次认识始于1484年。
当时整个欧洲处于吸血鬼的战争之下。
吸血鬼族群在夜间出动,大范围与人类初拥。
很多一部分人无法接受初拥而导致神经紊乱。
因为接受初拥的人类症状与瘟疫相仿,所以当时的人类社会认为这又是一次大范围的瘟疫。
许多人类在未完全死亡的时候,或者在初拥的作用未回复之前就被他们的同类埋入地下的墓穴,几天以后,由于某种原因,人们打开坟墓,发现这些尸体已经变了姿势,还沾有血迹,那是人类初次接触到的吸血鬼。
从此,吸血鬼的传说就在东普鲁士,西里西亚,波希米亚等地流传。
1484年,多明我会的两个修士Jakob Sprenger和Heinrich Kramer编写的《巫术之密》被教皇英诺森特八世(InnocentVIII)批准出版,这是人类历史上,基督教会第一次承认神怪力量的存在。
还有初拥,你应该知道是什么了吧? 一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”(The Embrace)的历程。
也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血(即使只有几滴),才可变成为新生的血族。
初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经验会使该血族永难忘怀。
细菌公司暗影瘟疫攻略
你好,世界盒子是一个虚构的概念,没有具体的定义或规则。因此,无法提供关于如何触发瘟疫的具体方法。瘟疫通常是由病原体引起的传染性疾病,如病毒、细菌或其他微生物。触发瘟疫通常需要特定的传播途径和条件。如果您想了解有关瘟疫的更多信息,请参考相关医学或流行病学的资料。
细菌的传播途径
植物细菌病:
1、症状:细菌病害症状主要有:①腐烂,由于细菌分泌的果胶酶的分解作用而使受害植物的根、茎、块根、块茎、果实、穗等肥厚多汁器官的细胞解离、组织崩溃腐烂,如白菜软腐病。②坏死。主要发生在叶片和茎杆上,出现各种不同的斑点或枯焦,前者如棉花角斑病,后者如水稻白叶枯病。③萎蔫。因细菌寄生在维管束内堵塞导管或因细菌毒素而引起,如青枯病。④肿瘤。由于细菌刺激,使寄主细胞增生、组织膨大而形成,如癌肿病。⑤黄化矮缩。在木质部寄生的细菌使植株表现黄化、萎缩,如葡萄皮尔氏病、杏叶焦病、苜蓿矮化病、甘蔗矮化病和桃幼果病等。
2、侵染和传播途径:病原细菌可在种子或其他繁殖材料、病残体、土壤、粪肥、杂草寄主或昆虫体内越冬或越夏,成为下一个生长季的初侵染源,多数细菌病害都能发生再侵染。一般高温、多雨、潮湿天气有利于细菌病害的发生。细菌通过寄主的伤口或气孔、水孔、皮孔等自然孔中侵入;田间主要通过雨水、灌溉流水、介体昆虫或农事操作等传播。台风、暴雨等不良条件不但易使植物表面产生伤口,而且利于细菌的传播及削弱寄主植物的抗病性,诱发细菌病害流行。有些介体传播细菌病害有一定的专化性,如玉米细菌性萎蔫病由玉米叶□(Chae-tocnema denticulata)传播, 小麦蜜穗病由小麦粒线虫(An□uina tritici)传播。
植物真菌病:
1、症状:常见有霜霉、白粉、白锈、黑粉、锈粉、烟霉、黑痣、霉状物、磨菇状物、棉絮状物、颗粒状物、绳索状物、粘质粒和小黑点等。大的病征可用肉眼直接观察到。病征的出现与寄主的品种、器官、部位、生育时期、外界环境有密切关系。如不少叶斑病菌一般在寄主生育后期才产生病征,甚至在落叶上才形成小黑点;有的菌核病要在寄主某一特定部位才形成颗粒状的菌核;银叶病要在寄主的死亡部分才长出蘑菇状的产孢结构;根肿病要在肿瘤很深的位置才能观察到病原菌。许多真菌病害在环境条件不适宜时完全不表现病征。真菌病害的症状与病原真菌的分类有密切关系,如白绢病菌在许多不同作物上均造成症状相似的白绢病,霜霉菌产生霜霉状物,黑粉菌产生黑粉状物等。
2、侵染和传播途径:真菌病害的侵染循环类型最多,许多病菌可形成特殊的组织或孢子越冬。在温带,土壤、带病种子、病残组织和果树林木的病枝常是越冬场所;在热带和亚热带,不少病菌不越冬而越夏。冬季生长的寄主在侵染循环中往往起重要作用,有些病菌的分生孢子可越冬,有的病菌终年有危害性。大多数病菌的有性孢子在侵染循环中起初侵染作用,其无性孢子起不断再侵染的作用。在热带、亚热带许多病菌不产生有性阶段,只以无性阶段完成其生活史和侵染循环。田间主要通过气流、水流传播;此外,风、雨、昆虫也可传播真菌病害。但传播真菌病害的昆虫属种与病原真菌属种间绝大多数没有特定关系。真菌的菌丝片段可发育成菌株。真菌可直接侵入寄主表皮,有时导致某些寄生性弱的细菌再侵入,或与其他病原物进行复合侵染,使病症加重
血族的品格攻略
血族通常被描述为拥有浓厚的红色,这是因为血是它们生命中至关重要的元素。而在品质方面,血族的颜色通常被视为贵族品质,象征着力量、美丽和神秘。其颜色一般是深红色,具有高品质的饱和度和光泽。因此,血族可以被视为高贵的存在,其颜色品质代表着它们身份的地位和价值。
血魔瘟疫怎么玩
使用方法
控制台输入即可召唤
SpawnCompanion(代码)
取消全部随从
RemoveAllCompanions(1)
代码
3个老巫婆以及3个老巫婆的人形态
(就是希里杀他们之前没穿衣服的人类样子)
witch_brewess
witch_weavess
witch_whispess
witch_brewess_beauty
witch_weavess_beauty
witch_whispess_beauty
狂猎三人组
卡兰西尔
canaris
艾瑞丁
eredin
伊乐瑞斯
imlerith
魂猎法师,还自带照明
wildhunt_mage
魂猎猎犬
wildhunt_minion
wildhunt_minion_mh
双足飞龙,带mh的应该是加强版吧大概…
wyvern
wyvern_mh
妖灵
wraith
wraith_mh
狼、座狼、白狼(白狼带着白狼闯荡)
wolf
wolf_alpha
wolf_white
老雾妖
willowisp
野狗
wild_dog
墓穴女巫
wight
狼人
werewolf
lycan
lycanthrope
沼泽巫婆
hag_water_mh
waterhag
hag_grave__mh
大狮鹫
volcanic_gryphon
血魔
vampire_ekima_mh
katakan
katakanlarge
岩石巨魔 白、黑
troll
troll_black
海妖女
siren
siren_mh__lamia
lamia
幻形怪
simulacrum
腐尸魔
rotfiend
剧毒蟹蜘蛛
poisonedarachas
瘟疫妖女
pesta
日间妖灵
noonwraith
noonwraith_mh
夜间妖灵
nightwraith
nightwraith_mh
孽鬼系列
nekker
nekker_mh__warrior
nekker_warrior
鹿首精
leshen
lessog
lessog_mh
leszy
火巨灵,走哪烧哪
ifrit
ifryt
冰巨人
太大了,不适合当随从。
ice_giant
ice_golem
icegiant
暗灵
him
树心
所以不能跟着跑啊
heart
人身妖鸟
harpy
erynia
狮鹫
griffon
gryphon
gryphon_mh__volcanic
熊
bear
bear_berserker
bear_black
bear_grizzly
bear_white
grizzly
魔像
golem
食尸鬼
ghoul
石像鬼
gargoyle
福佳斯
希里和白狼上山时候那个看门的怪
fugas
叉尾龙
forktail
forktail_mh
小雾妖
fogling
fogling_mh
蝎子虫系列
endrega紫龙斗士传说攻略
endriaga
endriaga_spikey
endriaga_tailed
endriaga_worker
水鬼
drowner
drowneddead
ddead
灯巨灵
djinn
土元素
dao
吼牛妖
czart
czart_mh
独眼巨人
cyclop
三眼魔
bies
bies_mh
石化鸡蜥蜴
cockatrice
cockatrice_mh
basilisk
重甲蟹蜘蛛
armoredarachas
暗影瘟疫终极困难攻略
一、战前准备
总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉”。
你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。列表如下。
先注:许多技能有4个数值,以XXX/YYY、ZZZ/WWW的方式标注,依次为通常模式普通难度/通常模式困难难度、英雄模式普通难度/英雄模式困难难度的技能效果。
次注:所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效。
二、25人普通BOSS技能介绍
1 – 惩戒骑:制裁之锤,神圣风暴,忏悔。
2 – 恢复萨:大地之盾,次级治疗波,治疗链,嗜血。
3 – 戒律牧师:恢复,次级治疗术,真言术 盾,还有戒律51点天赋技能……(忘记名字了……>_<)。精绝主教祭祀攻略
4 – 恢复德:愈合,生命之种,生命绽放。(可被放逐……)
5 – 生存猎人:驱散射击,瞄准射击,爆炸射击,各类钉刺。
6 – 奥法:奥术弹幕,变羊,寒冰箭。
7 – 刺杀/战斗贼:减速毒,治疗毒,毁伤,致盲。
8 – 武器战士:剑刃风暴,冲锋,群恐。
9 – 暗影牧师:真言术痛,心灵鞭笞,心灵震爆,群恐。
10 – DK:瘟疫打击,寒冰之触,寒冰锁链,心脏打击……
站位: 整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
击杀顺序: 恢复萨 – 生存猎人 – 戒律牧师 – 恢复德 – 奥法 – 暗影牧师 – 刺杀/战斗贼 – 武器战 – DK – 惩戒骑
打法: 由于以上所有BOSS的相同的PVP效果受递减影响( 羊,闷棍,妖术,致盲,恐惧,放逐,XD的吹以及各类晕技),所以完美的控制链是不可或缺的。
开场: 由团内的双贼闷棍暗影牧师和奥法开怪( 可以根据团内盗贼的数量增加或减少闷棍数量),1FS和1SS 控制戒律牧师( 羊+单恐)。1SS+1贼 控制恢复D(SS放逐,而贼则是在放逐免疫时打断D的施法,D所有技能可被打断)。1SM+1FS控制奥法( FS主羊,SM为增强萨 用于羊免疫时的打断施法。PS:奥法的奥术弹幕1W2 1下……)。LR冰冻陷阱生存猎…… 武器战,惩戒骑,DK以及贼 分别被TANK拉到靠墙位置(离中心越远越好,因为刚接手5秒内BOSS目标不会转变 可以应该不难拉到墙边),剩余DPS集火恢复萨BOSS( 嗜血开始就开,争取1分钟内秒掉恢复萨),为什么说越快打掉恢复萨BOSS越好呢……因为生存猎BOSS在这1分钟内基本是没人控制的(只有猎人的冰冻陷阱,最多20秒)……(当然如果你能组到5FS 4SS的队伍……可以控制,但是DPS会慢很多……重点是很难找到这么多的FS和SS……别的职业也不同意撒……)而且生存猎的DPS在10个BOSS里是最高的……。所以不得不让他干射快1分钟……庆幸的是 如果只是让猎人BOSS单射……单治疗就可以加的上( 每个BOSS的攻击力和当前版本最高级别PVP装备攻击力差不多)。所以治疗开战前设定猎人BOSS为焦点会很有帮助。
中期: 中期会碰到武器战士、惩戒骑、贼以及DK失控的现象,这是此战的关键。(记得这4个BOSS肯定会失控……) 熊T的冲锋。防Q的制裁 复仇者之盾。DK的死亡之握,寒冰锁链。只能尽可能控制这些BOSS的失控现象……失控BOSS的目标依然是治疗或DPS……这时候就要求被看的治疗和DPS尽量快的跑开……(开荒时有N多治疗习惯顶着BOSS加,结果就是被秒掉)。注意团队警告或用语音软件第一时间通知 被转目标的队友~被看的人必须保持与这些近战BOSS的距离( 有TANK的减速和嘲讽)。最忌讳的就是站原地不动等BOSS来砍……有的人甚至在不知道被看的情况下……迎面朝BOSS冲过去……这些都是应该避免的。
后期: 随着对方战斗的减员,BOSS战难度越到后面越容易。就不多说了。
三、各职业注意事项
TANK: 大家都知道 这10个BOSS并没有固定的仇恨,短期集火以及随机转目标的原因使得TANK乍看在此战中作用不大。其实不然,TANK(特别是DK TANK)在此战发挥了重大的作用。我们团使用的4个TANK分别是1防护骑士 1野D 2DK。4个TANK分别控制4个BOSS – 防护骑士 – DK,野D顶刺杀/战斗贼,DK1顶战士,DK2顶惩戒骑(不同团队根据不同情况做出相应改变)。DK T的死亡之握和寒冰锁链可以很轻松的控制住战士和惩戒骑。而熊T的冲锋专门针对贼的暗影消失( BT F4……lol),防Q的20秒制裁+复仇者 可以很好的控制DK。由于嘲讽是3次就免疫 所以不要轻易使用嘲讽。TANK的目标就是尽可能把近战BOSS拉离人群。拉到墙边后 BOSS会很快转目标回治疗或DPS,这时候使用控制技能进行控制,并且警告被看的队友。等一个控制循环下来。BOSS就可以被再次嘲讽,再拉回墙边……如此循环……
近战DPS: 除了做为控制的DPS外……其他的都是需要高DPS去秒掉恢复萨和生存猎。这10个BOSS的施法都可以被打断,所以在集火目标的时候 记得打断每一个读条法术。还有就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
远程DPS: 由于远程DPS的一半 FS SS主要作业为控制 DPS可能要低一些,所以剩下的猎人是主要输出力量,保证存活的同时 丢一些陷阱会对团队很有帮助。还有一点就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
治疗: 因为基本都是站在内圈外围治疗 所以不存在治疗范围的问题。第一时间驱散BOSS身上的BUFF(愈合,生命之种,恢复等)以及团队成员的DEBUFF( 制裁,忏悔,冰链,恐惧等)(SQ记得用自由之手逼BOSS转目标) 在保证被BOSS集火目标以及团队存活的同时……记得被近战BOSS看 保持与他们的距离……
总结: 此BOSS战……将近15分钟……考验的是团队的控制链以及反应速度(被近战BOSS看……)以及玩家个人对技能的熟练程度( FS SS SM D的控制链。以及TANK如何控制近战BOSS) 对于常打竞技场的玩家来说,会很简单。对于少打或不打竞技场的玩家来说,也不难……但是可能会需要时间去适应。