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游客一游戏攻略,the guest攻略

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  • 旅行社游戏教案
  • 游客一游戏攻略

    支走管家游戏的攻略

    资源管理

    在游戏中,资源是非常重要的。玩家需要不断地种植,收获和制作商品以赚取金币。同时,玩家需要管理自己的货架和仓库,保证商品充足的供应量。

    二、动物管理

    在管家游戏中,玩家需要照顾自己的动物,为它们提供充足的食物和舒适的生活环境。同时,玩家也需要定期地清洁动物园,保持园区的卫生。

    三、观光客服务

    在游戏中,观光客是重要的游客来源。玩家需要为观光客提供充足的服务,让他们得到良好的游览体验。同时,玩家也需要针对不同的观光客提供不同的服务,以满足他们的需求。

    四、任务完成

    在游戏中,玩家需要完成各种任务以获得奖励和经验值。玩家要始终关注任务列表,及时完成每项任务

    the guest攻略

    伊斯坦布尔的住宿从高档的国际品牌酒店到廉价的Guesthouse应有尽有,总体价格比国内便宜。不过,如果不是国际酒店管理集团的连锁店,其星级标准至少比国内低一级半。在旺季的时候比较容易客满,去之前可以打电话询问一下,而且通常酒店都不为客人提供拖鞋和洗漱用品。

    住宿推荐:Albinas Hotel Old City、辛巴达旅馆、Kariye Hotel、四季酒店、马尔马拉酒店Pera Palace Hotel、点塔克辛酒店(Point Hotel Taksim)、Istanbul Golden City Hotel、Hotel Akcinar、华人之家、Garden House Istanbul、Azade Hotel

    Albinas Hotel Old City

    酒店位于Sultanahmet区,设有一个屋顶露台,可欣赏到城市和马尔马拉海美景。

    有前往15公里外的Ataturk Airport 机场的班车服务,并设有免费私人停车场。这里距离 Sultanahmet 广场、蓝色清真寺和圣索非亚大教堂仅有5分钟步行路程。

    游客指南

    汕头大学是可以进去参观的,不需要预约的。只要时间不要太晚,都可以直接进去参观的,非周末状态校内人流量较少,只要保安不觉得你可疑,还是可以找机会进去的,特别是商业街侧门(简称东门),还是很容易进去的。不过也就仅限进去校内,像图书馆,医学楼,各类实验室等还是进不了,需要证件和权限。另外,希望在校内注意卫生,不要随便喧哗。

    小小旅行家游戏规则

    幼儿园成长小小旅行家就是要记录小朋友在旅行中的快乐时光,这个时候我们就要找一个相对大点的薄本子,把我们在幼儿园每次旅行的活动记录下来,当然,小朋友是不会画画的,可以用爸爸妈妈的手机把沿路的风景和同学朋友一起玩的过程拍下来,打一粘在本子上,当幼儿园毕业的时候,拿出来看看自己的成长史,确实,一件非常有意义的事情

    旅行社游戏教案

    根据具体材料确定目标

    主题

    1)选择

    2)描述主题

    2. 细节理解

    1)判断正误

    2)信息转述

    3)信息综述

    4)评价

    教学策略设计

    n 教学媒介的选择

    n 教学模式的选择魔塔20层图攻略

    n 教学技巧的利用

    n 教学技术的运用

    n 教学评价的设计

    教学设计与教学模式

    n PWP: pre-listening, while-listening, post-listening; pre-reading, while-reading and post-reading

    n Task-based approach: pre-task, while-task and post-task

    n Five steps:Warm-up,Presentation, Practice,Production,Assessment

    情景教学模式

    1)语境:

    旅行社安排游客去美国旅游

    2)问题:

    When is the best time to

    visit USA?

    3)自主学习:

    阅读获取相关信息

    4)展示

    学生介绍自己阅读获得的信息

    5)效果评价

    评价学生的过程和成果。

    Task based支架教学

    提出任务Make a poster why we should do exercises.

    提供支架

    ¨ What should the poster be like? (sample posters)

    ¨ Expressions for reference

    学生阅读获取相关信息

    合作完成海报

    项目展示

    项目评价

    教学过程设计

    n 教学过程的组成部分

    ¨ 导入-准备-呈现-练习-应用-评价

    ¨ 任务型/项目学习

    n 教学阶段层次分明、衔接自然、结构合理

    设计教学活动

    n 什么样的活动可以促进学生的参与

    n 什么样的活动能够帮助达成学习目标

    n 活动的层次、梯度

    n 活动的多样性(学生的差异)

    游客一游戏攻略,the guest攻略

    n 学习目标的差异性

    促进学生参与的活动

    n 组织形式:individual work, whole-class work (plenary work), pair work, group work

    n 信息处理:receptive: listening and reading

    productive: speaking and writing

    n 控制度:mechanical practice, information transfer, situation-based speaking and writing, free production, problem solving

    n 挑战性:competition, high demand within time limit, i+ 1

    n 交际性:real purpose, task,information gap, opinion gap

    n 游戏性:games, word rush, find the owner

    n 自主性:whether they have the right to decide how to proceed

    n 变化性:whether it is a new type or a new version

    准备

    激活背景知识、激发学习兴趣、导入话题、处理语言问题

    n 听力前

    ¨ 词汇、语法

    n 阅读前

    ¨ 词汇语法

    ¨ 根据文本判断信息(不要领读)

    呈现

    词汇展示

    n 展示什么:

    ¨ 意义

    ¨ 结构

    ¨ 用法

    ¨ 构成

    ¨ 词汇记忆策略

    如何展示

    Ø 图片

    Ø 举例

    Ø 上下文

    Ø 单词网:服装、食品、环境保护

    Ø 借助阅读材料:展示搭配和用法

    Ø 词汇问题

    语法呈现

    n 呈现的内容:

    ¨ 语法结构、意义和功能

    n 呈现的方式:

    ¨ 演绎

    ¨ 归纳

    ¨ 提供语境,让学生自己归纳,从语用入手

    ¨ 虚拟语气:包含语用,提问看学生的理解,然后让学生观察虚拟语气语真实条件句结构上的差别。

    ¨ 注意与听力、阅读材料的结合

    语法练习与应用

    n Practice:

    1) mechanical practice: sentence completion,substitution,questions and answers

    2) situation-based practice: talk about pictures, fill in blanks according to the pictures

    n Application:

    1) Describe an accident

    2) Describe the changes of a city

    3) talk about weekend plans

    4) interview about hobbies

    5) articles comparison

    6) slip dictation

    活动的真实性

    n 活动的目的要真实

    “传达信息、表达思想、交流情感、实施交际、完成任务”等是否

    适合其语境、人物

    n 活动中的人物角色要真实

    在该语境下所设计的人物是否会有设计的表现

    n 活动的形式要真实

    介绍是口头还是笔头?

    n 活动的语境要真实

    在什么情况下可能发生

    n 语法形式要与功能、情景、任务相一致

    在该语境下是否一定要用到该语法形式?

    课堂评价

    n 过程性评价:

    ¨ 诊断活动是否按照预期的进行

    ¨ 学生在学习中的表现

    ¨ 分析问题调整操作

    n 目标达成评价

    ¨ 课堂测验

    ¨ 应用性任务

    评价方式

    n 目标(评价标准)

    ¨ 理解(听力、阅读)

    ¨ 表达(口头、笔头)

    n 方式

    ¨ 理解(方位介词、can)

    n 听画、听判断方位、阅读判断方位

    n 听判断某人是否适合某种工作

    ¨ 表达(方位介词、can)

    n 描述方位

    n 撰写个人简历、调查

    设计应急方案

    n 反思?

    n 应急方案:

    ¨ 问题预测(主要是活动开展方面)

    ¨ 问题解决方式

    教育技术的应用

    n 多媒体教学与无辅助教学

    n 多媒体辅助教学

    n 网络辅助教学

    n 学生的理解是基于文本的理解还是基于辅助信息

    教育技术使用原则

    n n辅助原则:有助于教学目标的达成,能够促进学生的参与 主体适应原则:适应学生的需求、学习风格和多元智能,适应学生的年龄特点

    n 经济原则:制作应用简便

    n 效益原则:与无辅助相比效果更加,投入与产出呈正比

    教案的撰写

    n 教案的组成部分:

    n n教学背景,说明执教者单位、授课年级、教材版本、教学内容简介等。 n教学目标,一般从知识与技能、过程与方法、情感与态度三个方面分析教学目标。可以指出教学的重点和难点。 教学媒体设计,说明使用哪些教具和多媒体设备诺森德糖果攻略

    n 教学过程设计:按教学活动的先后顺序说明教学步骤与教学活动及教学方法的使用。

    n 教学评价设计

    n 板书设计

    游客一游戏攻略,the guest攻略

    教学流程图,在教学流程图上,不同的教学活动可用下面的

    一、理念与原则贯穿始终

    三维目标是根本

    语言知识 语言技能 情感态度三目标相辅相成

    知己知彼是前提 教材熟悉 学情掌控

    游客一游戏攻略,the guest攻略

    统观全套、关注全册、把握单元、精在每节

    心理及实际年龄特点、语言基础、班级状况

    灵活应变是保证

    把握预设与生成的时机

    关注细节是关键

    细节决定成败

    风趣的表情,夸张的语言

    二、步骤设计阶段的关注点

    联系生活 着重应用

    紧扣主题 多方调动

    关注全体 难易适中

    层次分明 循环递进

    三、实施阶段要注意的问题

    创设宽松和谐的学习氛围

    生动的、活泼的、宽松的、有序的

    互换角色 适时评价

    防止活动的低效和活动的堆砌

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